“建戰(zhàn)隊(duì)搞聯(lián)賽”:國(guó)美進(jìn)軍電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
2016年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)整體規(guī)模達(dá)到400億元,電競(jìng)用戶增長(zhǎng)迅速,規(guī)模已達(dá)1.7億人。面對(duì)誘人的市場(chǎng)前景以及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈接細(xì)分市場(chǎng)的突出能力,各大企業(yè)或出資舉辦電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì),或建設(shè)電競(jìng)體驗(yàn)館。
作為中國(guó)家電及消費(fèi)電子零售業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),國(guó)美從2016年開始,以專業(yè)電競(jìng)館為切入點(diǎn),進(jìn)軍中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)。未來,國(guó)美要做的不單單是電競(jìng)館,更不是網(wǎng)咖,而是通過年輕人喜愛的元素,搭建一個(gè)全方位的鏈接年輕消費(fèi)群體的平臺(tái)。
國(guó)美的線下實(shí)體店覆蓋全國(guó)400多個(gè)重點(diǎn)城市,店內(nèi)擁有品類豐富的3C數(shù)碼、家電產(chǎn)品,眾多電競(jìng)核心及周邊廠商產(chǎn)品匯聚于此,為國(guó)美打造優(yōu)質(zhì)電競(jìng)館,舉辦精彩比賽,匯聚電競(jìng)愛好者提供了良好的條件。
國(guó)美電競(jìng)館并不以網(wǎng)咖為主體,網(wǎng)咖的收入僅占國(guó)美電競(jìng)館總收入的20%,國(guó)美電競(jìng)館更多的是通過優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容吸引觀眾。這些內(nèi)容包括電競(jìng)比賽、戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練、主播直播、二次元展會(huì)、廠商新品發(fā)布,甚至包括更廣泛娛樂方向的明星見面會(huì)、演唱會(huì)、簽售會(huì)等等。
目前國(guó)美已經(jīng)建成了中塔電競(jìng)館以及小美網(wǎng)咖。通過北京與深圳,南北兩區(qū)域的電競(jìng)建設(shè),迅速完成了全國(guó)性的電競(jìng)布局與規(guī)劃,打通了游戲廠商、俱樂部、賽事方、硬件廠商在內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)。(陳學(xué)東)
責(zé)任編輯:葉著
(原標(biāo)題:“建戰(zhàn)隊(duì)搞聯(lián)賽”:國(guó)美進(jìn)軍電競(jìng)產(chǎn)業(yè))